Uma lista de tarefas gamificada que não te faz sentir culpa
Ofensiva, pontos e conquistas podem facilitar abrir uma lista chata todo dia. Também podem fazer você desistir no dia em que falhar. Veja como usar bem.
Uma lista de tarefas gamificada coloca mecânicas de jogo em tarefas comuns: pontos, níveis, ofensivas, conquistas, rankings. A ideia é simples. Uma lista que você gosta de abrir é aberta mais vezes, e uma lista aberta mais vezes ajuda a fazer mais.
O problema é que os jogos são feitos de perder tanto quanto de ganhar. Se a perda parece castigo, você não se esforça mais: você para de jogar. Por isso a pergunta útil não é "quais mecânicas eu adiciono?", e sim "o que acontece no dia em que eu falhar?"
As mecânicas e o que cada uma faz
- Ofensivas (streaks) premiam aparecer. É a mecânica mais forte, porque está ligada a um hábito diário, e a mais fraca em perdoar erros, porque uma falha zera a contagem.
- Pontos e níveis tornam o progresso visível. Funcionam enquanto os números andam e perdem força quando a novidade passa.
- Conquistas marcam marcos. São baratas e agradáveis, e devem premiar o que você realmente valoriza (concluir, constância), não o volume.
- Rankings colocam pressão social. Entre amigos é brincadeira; contra desconhecidos costuma ser só ruído.
- Recompensas que você mesmo escolhe, como um café depois de uma semana puxada, são as menos automáticas e muitas vezes as mais eficazes.
O que sai pela culatra
- Pontos por tarefas minúsculas. Se "beber água" vale o mesmo que "enviar a proposta", você aprende a farmar pontos.
- Zerar de uma vez. Perder uma ofensiva de 40 dias por causa de um dia doente parece castigo, e muita gente nunca recomeça.
- Penalidades. Perder pontos de vida ou itens por uma tarefa não feita soma culpa a uma tarefa que você já não fez.
- Sistemas complicados. Se você gasta mais tempo ajustando o jogo do que fazendo o trabalho, o jogo virou a tarefa.
Um jeito mais calmo de jogar
Fique com a parte que ajuda e suavize a que machuca:
- Conte dias, não perfeição. Uma tarefa concluída basta para manter a ofensiva viva.
- Dê um nome à falha. Em vez de fracassar, chame de "oops": você diz o que aconteceu, dá de ombros e planeja amanhã. Dar nome tira a vergonha e mantém o registro honesto.
- Torne social, de leve. Ver um amigo concluir uma tarefa é um empurrão. Uma curtida ou um comentário na tarefa dele não custa nada e é fácil de dar.
- Mantenha a lista curta. Três tarefas que você consegue concluir valem mais que doze que você não vai fazer.
Como o ToDoops faz
O ToDoops é uma lista de tarefas com essa filosofia embutida. Tarefas diárias e semanais se repetem sozinhas. A ofensiva conta os dias em que você conclui pelo menos uma tarefa. Uma tarefa perdida é marcada como Oops, com uma mensagem leve em vez de penalidade. Seus amigos veem seu feed, podem reagir e comentar, e um ranking semanal mantém tudo um pouco competitivo. É grátis para baixar no iPhone e no Mac.
Perguntas frequentes
O que é uma lista de tarefas gamificada?
Uma lista de tarefas que usa elementos de jogo, como ofensivas, pontos, conquistas e rankings, para tornar mais gratificante concluir as tarefas.
Gamificação realmente ajuda a fazer mais?
Pode ajudar você a abrir a lista com mais frequência, principalmente em tarefas de rotina. O quanto ajuda depende de você, e funciona melhor quando perder um dia não parece castigo.
Qual é o melhor app de lista de tarefas gamificada?
Depende do que motiva você. Alguns apps transformam sua vida num RPG; outros, como o ToDoops, focam em ofensiva, amigos e um ranking semanal. Teste um por duas semanas e veja se você continua abrindo.
Como gamificar minha lista de tarefas sem app?
Escolha uma ofensiva (concluir pelo menos uma tarefa por dia), marque num calendário e conte para um amigo. Registre as falhas com honestidade e recomece no dia seguinte.
ToDoops
Baixe o ToDoops. É grátis para baixar e está esperando por você.